#2757. 游戏开发

游戏开发

题目描述

在欢乐谷里,你发现了一台游戏机,可以免费玩游戏。你兴致冲冲地打开,却发现里面存储的游戏只有一种,而且还是一种连幼儿园的小朋友都不想玩的无聊透顶的游戏——俄罗斯方块。

这款游戏最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布。游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,则该行被消除并得分。

虽然这是一款在1980年末期至1990年代初期曾经风靡全世界的计算机游戏,是落下型益智游戏的始祖,还是苏联首个在美国发布的娱乐软件,但是现在早已经是9102年了,有一大堆更好玩的游戏可以玩,没人想要玩这个游戏了。你当然也不想要玩这个游戏,因为相比其他大型的游戏,俄罗斯方块的玩法实在是太简单了。

这个游戏实在是太没有挑战性,太无聊了。你很快就想到了一件更有挑战性的事情,那就是自己编程开发一个俄罗斯方块小游戏。

你决定先从一个模拟板块下落的程序开始写起,先不处理玩家的操作,也不处理消行和得分。具体地,给定一个初始的方格图,以及一个板块的形状和它下落的初始位置,你要写一个程序,输出最终的方格图。

输入格式

输入的前15行包含初始的方格图,每行包含10个数字,相邻的数字用空格分隔。如果一个数字是0,表示对应的方格中没有方块,如果数字是1,则表示初始的时候有方块。输入保证前4行中的数字都是0。 输入的第16至第19行包含新加入的板块的形状,每行包含4个数字,组成了板块图案,同样0表示没方块,1表示有方块。输入保证板块的图案中正好包含4个方块,且4个方块是连在一起的(准确的说,4个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。 第20行包含一个1到7之间的整数,表示板块图案最左边开始的时候是在方格图的哪一列中。注意,这里的板块图案指的是16至19行所输入的板块图案,如果板块图案的最左边一列全是0,则它的左边和实际所表示的板块的左边是不一致的(见样例)

输出格式

输出15行,每行10个数字,相邻的数字之间用一个空格分隔,表示板块下落后的方格图。注意,你不需要处理最终的消行。

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